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sábado, 31 de mayo de 2014

BOARWALK EMPIRE ESCENARIO GANGSTERS


   Es una serie de televisión emitida por HBO desde el año 2010  ambientada en Atlantic City durante la época de la ley seca en los años 1920...Protagonizada por Steve Buscemi, está en parte basada en el libro Boardwalk Empire: The Birth, High Times, and Corruption of Atlantic City de Nelson Johnson, fue adaptada por Terence Winter, escritor y productor de Los Soprano también emitida por este canal de televisión por cable Estadounidense. Uno de los productores ejecutivos es Martin Scorsese, quien además dirigió el episodio piloto. Esta fue estrenada el 19 de septiembre de 2010 en Estados Unidos e inmediatamente, dos días después, HBO anunció la segunda temporada. El piloto costó 18 millones de dólares, siendo el piloto más caro en la historia de la televisión recibiendo buenas críticas y altos niveles de audiencia, en particular por su estilo visual y fidelidad histórica, y por la interpretación de Buscemi y en octubre de 2011, se anunció que la serie fue renovada para una tercera temporada siendo esta su transmisión actual.

   











  

GUIÓN

   Boardwalk Empire es un drama de época centrado en Enoch "Nucky" Thompson (personaje basado en Enoch "Nucky" Johnson, influyente político de tal ciudad entre 1911 y 1941), una prominente figura política que controla Atlantic City, New Jersey, durante el período de la ley seca desde 1920 hasta 1930. Nucky interactúa con varias figuras históricas en su vida personal y política, incluyendo gángsters, políticos o agentes del gobierno. El gobierno además se interesa en el contrabando y otras actividades ilegales de esa zona, mandando agentes para investigar posibles conexiones con la mafia pero también para observar el lujoso y costoso estilo de vida de Nucky, figura política del condado. Como el Enoch L. Johnson real, el Nucky de la serie es el segundo de tres jefes que condujeron el poder republicano y usaron el chantaje y el poder político para controlar Atlantic City. Sin embargo, Terence Winter declaró que el libro de Nelson Johnson "fue en realidad solo un punto de partida".




EL IMPERIO DEL CONTRABANDO (HISPANOAMÉRICA) FILMACIÓN

 El rodaje fue realizado en un set creado especialmente en Greenpoint, Brooklyn, NY. Las escenas interiores del primer episodio fueron filmadas en el Manhattanville College. El set ubicado en Greenpoint, el cual tiene un largo de 300 pies una "perfecta imitación de la época" de Atlantic City en los año '20, tardó tres meses en ser construido este incluye tiendas, automóviles y el propio paseo marítimo; el estudio de efectos digitales de Brooklyn, Brainstorm Digital, utilizó modelos 3D después de rodar para añadir detalles como líneas del horizonte, carteleras publicitarias, muelles y playas, cuya apariencia según el artista de Brainstorm Digital (compañía de Brooklyn encargada de los efectos visuales) Chris Wesselman, estuvieron basadas en imágenes de archivo, postales y planos arquitectónicos en especial para recrear los paseos marítimos de Atlantic City lo más preciso posible. La filmación del piloto fue realizada en varios lugares de Nueva York y sus alrededores, en junio de 2009 siendo la creación de efectos especiales tratada como si fuese una película y le llevó dos meses a la compañía completar todos los efectos visuales para el piloto.

       
















FUENTE

INFORMÁTICA Y ARQUITECTURA




   Como imprimación analicemos Punto Un Poco La Relación Que Se Puede establecer Entre la arquitectura y la Herramienta informática, conoceremos ESTO párr la mano de obra del arquitecto, posteriormente analizaremos La Evolución Hasta El Momento actual del BSG Que de la informática ha Hecho el arquitecto. En ESTAS consideraciones sí fundamenta la necesidad de Integrar la informática en la Práctica profesional del arquitecto.



  La mano de obra del arquitecto es el Diseño De Una idea Arquitectónica, do Transformación en Ejecutable Proyecto un, la communication of this project un UNOS Agentes de la construcción y el control de de la Correcta ejecución celebra idea de la ESA en la ONU Espacio Arquitectónico habitable.  El Diseño Arquitectónico Puede del tomarse Como Un ente Formado porciones DOS contradictorio: el Diseño interno y el Diseño externo. El Diseño interno es la idea Que el artista Tiene En Su Mente Y Que debe Comunicar al Mundo. El Diseño externo es el dibujo o Representación Gráfica, La Forma CONCRETA EN La que se traducen las Ideas Anteriores.





   En el Proceso constructivo, gran instancia de parte del Trabajo del arquitecto coinci en Transformar sos Concepciones Arquitectónicas tridimensionales, Residentes En do Mente, en Documentos Gráficos, Llamados planos, Que permitan una Other Agentes de la construcción interpretarlos párrafo HACER realidad. las Ideas Espaciales Que ESTOS planos representan .
Por lo anterior SE Puede resumir this Proceso en:
-Concepción de las Ideas de Diseño.
-Almacenaje De ESTAS ideas.
-Concreción de la propuesta (Visualizacion, Análisis, Costos ...).
-Comunicación de las Ideas.




Con La Invención De La Informática e Intervención en La ARQUITECTURA facilmente Se Puede Notar de Que El Trabajo es Contacto Mucho Más Rápido y Eficaz debido una cola existencial ANUs adecuadas Herramientas De Automatización de Que facilitan development De Las Tareas. Asegurarán La Efectividad Y EFICIENCIA EN Alcanzar el los Logros previstos.





FUENTE
http://www.buenastareas.com/ensayos/Informatica-y-Arquitectura/1831165.html



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TRON: EL LEGADO

LA   PELICULA     (2010)




        Esta película fue dirigida nada menos que por un arquitecto. La cinta, se basa en la primera edición de Tron del año 1982 para plantear un mundo paralelo donde los softwares controlan su funcionamiento y los espacios donde se habita. La gráfica de la película es potente y reconocible, destacando la participación de la banda Daft Punk en la banda sonora y actuando en la misma trama, cuya imagen calza perfecto con este mundo virtual-digital y en 3D…





FICHA TÉCNICA
  • Título original: Tron: Legacy
  • Año: 2010
  • Duración: 125 min.
  • Origen: Estados Unidos
  • Director: Joseph Kosinski
  • Guión: Adam Horowitz, Richard Jefferies, Edward Kitsis, Historia original de Brian Klugman, Steven Lisberger, Lee Sternthal
  • Banda sonora: Daft Punk, The Third Twin
  • Reparto: Jeff Bridges, Garrett Hedlund, Bruce Boxleitner, Michael Sheen, Olivia Wilde, Beau Garrett, John Hurt





SINOPSIS
      Sam Flynn, un rebelde joven de 27 años es atormentado por la misteriosa desaparición de su padre, Kevin Flynn, quien fue tiempo atrás conocido mundialmente como el máximo desarrollador de video juegos. Cuando Sam va tras las pistas de una extraña señal que fue enviada al busca personas de su amigo más cercano procedente de la Flynn Arcade —una señal que sólo pudo ser enviada por su padre— termina siendo absorbido por el mundo digital en el que ha estado viviendo Kevin Flynn durante los últimos 20 años.


Daft Punk con el atuendo especialmente diseñado para la película


    Junto con la intrépida guerrera Quorra, padre e hijo se embarcan en un viaje de vida o muerte a través de un mundo cibernético visualmente asombroso y plagado de peligros: un universo creado por Kevin que se ha vuelto mucho más avanzada, gracias a los algoritmos isomorfos; con vehículos, armas y paisajes nunca antes imaginados y con un despiadado villano clon que está dispuesto a todo.


FUENTE